일본 오락실 테크노폴리스 ゲームセンターテクノポリス

일본 오락실 테크노폴리스.
ゲームセンターテクノポリス

점장 및 대표를 맡고있는 사장이
2002 년부터 개인 게임센터 운영중.
올해로 20주년.

주소:〒940-1153 니가타현 나가오카시 요마치 1-8-50(영화관 시네마 차오 옆)
전화:0258-33-1516(fax 겸용) 모르는 경우 사양없이 전화로 현재 위치를 알려 주세요. 어떻게든 안내합니다^^;
영업 시간:8:00~24:00(가끔 25:00)
정기 휴일:없음
주차장:있음(약 30대분)

테크노폴리스 ゲームセンターテクノポリス
https://am-factory.jp/tecnopolis/

저, 점장 TY가 중학교 시절의 젊은 나날을 둔, 그 영광의 80년대 게센붐을, 21세기에 재현하기 위해, 탈사라 후, 개인으로 개업한 가게입니다. (^_^ 조금 굉장히) 당시를 생각해 내고 완전히 같은 일을 하는 것은 아니고, 지금의 시대에 매치한 영업 수법으로 뜨거운 게이센을 실현하고 싶습니다. 레트로 게임(통칭 레게)도 최신 머신도 관계없고, 저, 스스로가 자신있게 제공할 수 있는 최고로 재미있는 기계로 승부해, 바라면 비디오 게임 쇠퇴의 현 상황을 타개하고 싶은 것입니다. 현재 게임센터에서는 비디오게임(TV게임)이 감소 경향이 있습니다. 그 중에서 닫히는 '집 게이'가 아니고, 동료에서 공통의 일로 함께 즐기는 장소를 남기고 싶습니다.

저도, 10년 미만, 접객업 경험을 거쳐, 고객 제일의 생각과, 어쨌든 사람을 놀라게 하는, 흥분시키는 기쁨을 알았습니다. 이번에는 내가 경영자가 되어 지금까지 할 수 없었던 일을 여기 '테크노폴리스'로 실현해 보겠습니다.

여러분을 앞으로도 놀라게 하는 취향이 아직도 내 안에 숨겨져 있습니다.

샐러리맨도 학생도 커플도 비디오 게임의 즐거움을 다시 한번 재인식해 주셔서, <모두의 모임의 장소> .

마지막으로, 이런 위대한 것, 말하고 있습니다만, 지금 현재, 가게는 아직 작고, 기계도 충분히 충실하고 있다고는 말할 수 없습니다. 대자본의 게임센터는 아니고, 게임을 좋아하는 단순한 사회인이 퇴직금 한손에 오픈한 가게라고 하는 것은 변명 밖에 이루어지지 않습니다만, 장래는 대형 게임 센터 경영을 하기 위해, 우선 최초의 스타트 라인에 서있는 곳입니다. 어쨌든 긴 눈으로 응원해 주시면 기쁩니다.

2002년 9월 대표&점장:요시다 켄지

<2012년 9월 HP 개설 10년이 지난 추기>

10년 전에 적어둔 HP의 점포 컨셉 내용을 읽어 보고, 10년이 지난 현재라도 이상대로 이루어지지 않은 현상을 나의 힘 부족으로 재인식하는 것이 되어 버렸습니다.

확실히, 이업종의 샐러리맨으로부터 27로 창업해 게임 센터를 개업한 것은, 자신으로서도 상당한 성공 스토리라고 개점 직전은 생각하고 있었습니다. 그러나, 개점 직후의 어려운 현실을 직시한 순간의 불안감···, 처음으로 공개합니다만 개점 직후의 매출이라고 하는 것은, 매일, 전대 합계로 2~7천엔 정도. 그것이 현실이었습니다.

어려운 날에는 있었습니다만, 많은 협력자(업자&친구&후배들, 2ch스레등의 지인 유지자), 스탭, 손님. 여러분 덕분에 하이 페이스로 궤도를 탈 수 있었다고 생각합니다. 감사의 말을 어떻게 표현하면 좋을지 모릅니다만 가장 간단하게 「정말로 감사합니다」라고 말씀드리고 싶습니다.

현재, 개점 당초에 생각하고 있던 노선으로부터 약간 방향은 변경하고 있습니다. 「고집이 있는 비디오 게이센」의 컨셉은 변하지 않았지만, 10년 전의 단계에서도 쇠퇴하고 있던 비디오 게임의 상황은, 현재는 더욱 악화되고 있습니다. 어떤 통계에서는 비디오 게임 보드의 판매수가 10년 전의 1/5~1/7 정도로 되어 있다는 숫자도 있습니다.

앞으로, 이 숫자는 장래 어떻게 될지 모르고, 한층 더 비디오 게임의 발매가 어떻게 될지도 모릅니다. 하지만, 저희 가게는 그런 일에 관계없이, 스스로의 독자 노선・・・. 말하자면 테크노폴리스에 가면 재미있는 게임센터를 만드는 것이 이상적이라고 생각합니다.

게임이 재미있다고 평가되는 것도 기쁜 일은 있습니다만, 그 이외에도 재미 요소를 늘려, 사회인도 학생도 일 끝나고, 학교 끝에 모이는 「연령의 울타리가 없는 부활동의 부실」 같은 역할을 살아가고 싶습니다. 비디오 게임 플레이의 손님 중에는 「살벌한 거친 분위기가 좋다」라든가 「잘못한 녀석은 오지 말아라」 같은 당점의 컨셉과 다른 생각을 가지고 계신 분도 계십니다만, 어디까지나 공공의 상업 시설이기 때문에, 손님은 모두 평등하고 있고, 초보자에게는 상냥하고, 손님에게는 나날의 변화를 즐기는 환경을 만들어 가는 것을 목표로 하면, 부실(점포)의 분위기는 좋고, 신입 부원(신규 고객) 씨의 증가도 원하는 것이라고 믿고 있습니다. 첫째, 안전하게 이용할 수 있는 장소라고 하는 것은, 어느 상업 시설에서도 최저한의 엄수 사항이라고 생각합니다.

파칭코 가게에서 경영진으로 일할 무렵에, 파칭코 업계는 게임 센터처럼 이루어지고 싶다고 목표로 한 (나쁜 이미지에서 탈각한 선구자로서) 시기가 있습니다. 그러나, 곧바로 따라잡고, 그 후는 호텔 수준의 접객을 목표로, 지금은 종합 엔터테인먼트업으로서 군림하고 있다···.

저희 가게는 「게임 센터」라는 말을 고집하고 있습니다. 게임 센터다움을 의식하면 필연적으로 비디오 게임이 되어, 그 비디오 게임을 현대에서도 활기 있는 장르로서 유지해 가기 위해서는, 과거에 묶이지 않고, 적을 발사한 현대적인 제공의 방법을, 유의하고 있는 대로입니다. 엔터테인먼트로서의 게임 센터는 비디오 게임만으로도 가능한 것이라고 나는 믿고 있습니다.

 

일변도적인 생각으로는 시대의 변화나 업태의 변화에 ​​대해 갈 수 없기 때문에, 하나하나의 변화를 유연하게 생각해 「가능성의 하나」로서 낭비하지 않는 전략적 영업이 앞으로, 점점 중요해질 것이라도 생각합니다.

 

오늘 현재 게임센터라는 업종 은 남아 있지만 과거와 현대에서는 업태 가 크게 바뀌고 있습니다.

 

그리고 앞으로도 같은 업종으로 남아있을 것입니다만, 업태는 과거의 10년을 넘는 변화를 이룰 것이라고 생각합니다. 앞으로, 또 10년 후에 이 페이지에 추기를 할 수 있도록, 손님의 웃는 얼굴이나 웃음소리를 활력으로 해 스탭 한 마리로 만들어 노력해 가고 싶기 때문에・・・

앞으로도 애고 받을 수 있도록 진심으로 부탁드립니다.

주식회사 어뮤즈먼트 팩토리
대표 이사 요시다 켄지
2012년 9월 17일

https://twitter.com/GC_Tecnopolis

열심히 하는 곳이다보니, 응원을 보낼 수 밖에. 한국은 절대로 할 수 없는 구조. 자선 사업이라면 모를까..ㅠㅠ

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